09.02.12   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 39-40 + дайджест NN 31-35, ноябрь 2011

содержание номера 32, март 2008

В мастерский сундучок. Анкерайт. Уральская школа мастеров  33.33% (5) 
Каркун. Голос  20.00% (3) 
Тема номера. Антураж. Илья Шац. Мебель и элементы интерьера на полигонных РИ  20.00% (3) 
В мастерский сундучок. В игроцкое ушко. Мари. Ролевой Методический Лагерь  13.33% (2) 
В мастерский сундучок. В игроцкое ушко. Ил. Ретроспективная презентация РМЛ  13.33% (2) 

приведены названия статей, лидирующих в рейтинге читательских симпаний. содержание полностью -
на странице номера

рубрика   Программа обмена / Все материалы материалы вид для печати
текст   Одежда в современном стиле комментарии дать свой комментарий
  Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», – без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах.
09.07.2009

текст   GO, GO, GO! комментарии дать свой комментарий
  Собственно, полигонные ролевые игры подразделяются на два глобальных жанра. Первый – игры по мотивам исторических событий и фэнтези («исторички/средневековки» и «фэнтезийки»). Второй – всё, что не попадает в первую категорию, – техногенные игры («техногенки»): это и игры по мотивам современных событий, и игры с научно-фантастическим сюжетом (стоит пони-мать, что «научно-фантастический» – понятие довольно условное...). Для большинства ролевые игры ассоциируются именно с первым жанром; рыцари, драконы, маги, бароны и короли всех мастей. На самом деле техногенные игры не менее интересны.
Классическая дворовая «войнушка» – пример простой боевой техногенной игры; правила за-ранее известны, этот свой, а этот чужой, мы победим.
09.07.2009

текст   Надежда комментарии дать свой комментарий
  26.01.2008

текст   Способы техногенной маркировки комментарии дать свой комментарий
  23.12.2007

текст   Location: Red Point (о мастерении игровых локаций) комментарии дать свой комментарий
  Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое...
23.12.2007

текст   Памятка игроку комментарии дать свой комментарий
  Порядок подготовки к игре
18.12.2007

текст   Одиночная или командная роль?
  Собираясь на игру, многие игроки часто стоят перед выбором: выбрать для себя индивидуальную роль, или же быть частью команды? Каковы же достоинства и недостатки того или иного выбора? Давайте посмотрим.
09.12.2007

текст   Алгоритм "Хочу поехать на игру" комментарии дать свой комментарий
  Из года в год одни и те же вопросы. Из года в год одни и те же ответы. Что делать, если хочется поехать на игру, но не знаешь, что делать?
09.12.2007

текст   Сценарий детской игры-праздника
  21.09.2007

текст   А веревку-то я и не прихватил...
  Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт на природе не помешал им играть.
17.09.2007

текст   Аптечка индивидуальная, командная и полигонная. Раскладка.
  17.09.2007

текст   Крылатые фразы
  16.09.2007

текст   Танцы и музыка как средство повышения уровня погружения на РИ
  15.09.2007

текст   Единообразно, но не безобразно, или несколько мыслей о командном костюме
  15.09.2007

текст   Сделай себе имя
  02.09.2007

Наши подписчики


Наши друзья
Новости RPG
06.02.12 18:08
Волк XIII

23.01.12 18:27
Fantasy Freaks and Gaming Geeks:

23.01.12 16:28
Квиддич. Rus

Новости alexander6
07.02.12 12:59
"Хроники Нарнии 2012. "Стратегия"

06.02.12 18:08
Волк XIII

06.02.12 17:41
My Kingdom Times #3

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх