24.05.12   карта сайта   настройки   войти
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
   
поиск
Последний номер
N 39-40 + дайджест NN 31-35, ноябрь 2011

содержание номера 32, март 2008

В мастерский сундучок. Анкерайт. Уральская школа мастеров  33.33% (5) 
Каркун. Голос  20.00% (3) 
Тема номера. Антураж. Илья Шац. Мебель и элементы интерьера на полигонных РИ  20.00% (3) 
В мастерский сундучок. В игроцкое ушко. Мари. Ролевой Методический Лагерь  13.33% (2) 
В мастерский сундучок. В игроцкое ушко. Ил. Ретроспективная презентация РМЛ  13.33% (2) 

приведены названия статей, лидирующих в рейтинге читательских симпаний. содержание полностью -
на странице номера

коммунивер-сайт   Мое Королевство / Все материалы материалы вид для печати
текст   N 41
  27.02.2012

текст   "Мое королевство" N 41, весна 2012 комментарии дать свой комментарий
  Выходит в свет новый номер журнала "Мое королевство", обновленный, но сохранивший в себе все лучшее.
С середины марта журнал можно приобрести в точках распространения ("Гарцующий дредноут" (Москва), "Край света" (Санкт-Петербург), у региональных распространителей, а также на Комконе и по подписке.
27.02.2012

текст   "Мое королевство" N 41, весна 2012 комментарии дать свой комментарий
  Выходит в свет новый номер журнала "Мое королевство", обновленный, но сохранивший в себе все лучшее.
С середины марта журнал можно приобрести в точках распространения ("Гарцующий дредноут" (Москва), "Край света" (Санкт-Петербург), у региональных распространителей, а также на Комконе и по подписке.
27.02.2012

текст   Содержание номера 39-40 + дайджест комментарии дать свой комментарий
  26.12.2011

книга   N 39-40 + дайджест NN 31-35, ноябрь 2011 материалы комментарии дать свой комментарий
  номер 38-39, в нем же дайджест NN 31-35, журнала по ролевым играм "Мое королевство" за ноябрь 2011 г.
+ Приложение – вкладыши-выкройки из старых номеров: «Кринолин», «Нижняя рубашка для платья XVI века», «Пошив панталон». Объем номера – 316 страниц А5.
26.12.2011

текст   Содержание номера 38, март 2011 г. комментарии дать свой комментарий
  26.12.2011

книга   N 38, март 2011 материалы комментарии дать свой комментарий
  Объем номера – 216 страниц А5. + приложение – вкладыш-выкройка: «Панье (фижмы)».
26.12.2011

текст   Обращение к читателям
  05.12.2011

текст   Содержание номера 37 комментарии дать свой комментарий
  Приложение – вкладыши-выкройки: «Расчет и построение юбки с четырьмя оборками» и «Платье начала XIX века»
Объем номера – 220 страниц А5.
Себестоимость номера 150 руб.
24.10.2010

книга   N 37, ноябрь 2010 материалы
  Приложение – вкладыши-выкройки: «Расчет и построение юбки с четырьмя оборками» и «Платье начала XIX века»
Объем номера – 220 страниц А5.
Себестоимость номера 150 руб.
24.10.2010

текст   Содержание N 36 комментарии дать свой комментарий
  Объем номера – 252 страницы А5. Себестоимость номера 150 руб.
26.05.2010

книга   N 36, апрель 2010 материалы
  Объем номера – 252 страницы А5.
Себестоимость номера 150 руб.
26.05.2010

книга   N 35, ноябрь 2009 материалы
  23.10.2009

текст   Музыка в ролевых Играх комментарии дать свой комментарий
  Я бы хотел поговорить о музыке в ролевых играх, а точнее, о музыке, как о части игры. Я имею в виду не те песни, которые могут услышать игроки, а скорее о том, с чем персонажи могут столкнуться в их приключениях.
Естественно, ваш выбор музыки будет варьироваться в зависимости от нескольких причин: жанр, эпоха, доступные музыкальные формы и, естественно, предпочтения мастеров и/или игроков.
09.07.2009

текст   Магические штучки комментарии дать свой комментарий
  Предположим, намечается игра. И вы решили пойти на нее магом. Хорошо подумайте, каким магом вы собираетесь быть. Можно рулить массами, ни разу не вступив в бой, плести интриги и так далее. Тогда все, что вам нужно – балахон и хитрость. Некоторым нравятся такие маги, которые чего-то там бормочут потихоньку, слоняются по полигону, и в бой не лезут. Если вам по нраву такая игра – вперед, и да поможет вам Локи. Ну, а если вы решили устроить что-нибудь эдакое, страшное и красивое одновременно... Быть не просто интриганом, а Магом, причем по меньшей мере Великим... Тогда послушайте пару советов мага простого.
09.07.2009

текст   Трактир — оборудование, оснащение и назначение комментарии дать свой комментарий
  По моему глубокому убеждению, трактир на игре должен выполнять в первую очередь функцию кафе-клуба. Места, где можно поесть, отдохнуть и пообщаться. Возможность нормально питаться, не выходя из игры самому и не заставляя других заниматься организацией быта в команде, идет на пользу собственно игре, игрокам (экономия сил и времени), и мастерам — полагаю, все оценят заботу о благосостоянии и здоровье людей. Причем сам трактир должен быть частью игрового мира, а привилегии трактирщиков — минимизированы.
Далее я хочу предложить методику организации и функционирования трактира по пунктам:
09.07.2009

текст   МЕТА-ИГРЫ комментарии дать свой комментарий
  Мета-Игра - это игровой проект, объединяющий разрозненные игры различных жанров в единый игровой мир, при котором игровое действие начинает расползаться в "межигровое пространство", относительно тех Игр-первоэлементов, которые образовали первоначальный каркас Игры. Эти игры-первоэлементы понимаются нами как традиционные "чистые жанры": полигонные и павильонные РИ, настольные Игры, виртуальные Игры и т.д..
09.07.2009

текст   Жемчуга и грабли проекта Сеть комментарии дать свой комментарий
  В октябре исполняется два года Проекту Сеть. Вокруг него было немало
шума, и все же мало кто понимает, что это такое. Если начать
расспрашивать участников оного проекта, то ответы тоже будут разными.
В марте 2002 года эксперты на Мастер-зиланте даже вынесли вердикт, что
проекта Сеть нет, что это химера. И все же существует сообщество
людей, которое осознает себя участниками проекта. Попробуем
разобраться, что из объединяет.
09.07.2009

текст   Геральдика комментарии дать свой комментарий
  Очень часто на играх символом командной принадлежности является общая форма или герб, наносимый на нее. Для того, чтобы герб не противоречил принципам геральдики, и не вызывал снисходительных усмешек у людей знающих, полезно знать некоторые геральдические законы.
09.07.2009

текст   От уровня к уровню комментарии дать свой комментарий
  Эта статья теоретическая. Все нижеизложенное мы, конечно же, давно знаем, и кое-что с успехом применяем. Но, часто бывает так, что, вроде бы, все сделано, а игра "не живет". Не играют в нее. И что бы мастера ни делали, результата нет. Эта статья - попытка подойти к процессу создания игры, как к созданию мира. Этот мир может быть совсем небольшой, но он должен быть.
09.07.2009

  следующие 20 следующие 20 
Наши подписчики

Фото в московском метро
(автор фото - Дэл)

Уважаемые читатели, отзывы про МоеК лучше писать в журнал!!!

Наши друзья
Новости RPG
23.05.12 16:55
Фэнтези и альтернативная история: два жанра, две эпохи

21.05.12 14:19
Ролевые игры за рубежом

18.05.12 17:32
Немецкого политика заставили бегать по аэропорту с секирой

Новости alexander6
14.05.12 19:40
СУБКУЛЬТУРА РОЛЕВИКОВ. Автореферат.

14.05.12 19:38
Субкультура ролевиков в современном российском обществе

10.05.12 14:04
Проект "Хронос". Правила (альфа)

Rambler's Top100 Яндекс Цитируемости
  первая     наверх